Kategóriák
 
 
 
 

Beachvolejbal

VolleyCross röplabda készlet 42130 változat

Teljes készlet az új crossnet játékhoz. A röplabda 4 pályán keresztben játszott. Tengerpartra vagy füves felületre.
Cikkszám:31591_42130
Gyártó:Merco
Szállítási idő
Szállítási idő: szállítás do 9-14 nap
A te árad: 24.052 HUF
Variációk:
NévElérhetőségÁrMegvesz
varianta: 42130
31591_42130
szállítás do 9-14 nap 24.052 HUF
 db
A Crossnet játék először 2018-ban hódította meg az Egyesült Államok strandjait. A foursquare és a röplabda játék kombinálásával jött létre. Ez az első keresztben játszott röplabdameccs, nagyon színes és akciódús. Mindenki mindenkivel játszik mindenki ellen, ezért állandóan résen kell lenni. Egyszerűen tökéletes szórakozás a nyári napokra. Az egyszerű VolleyCross készlet kezdő szabadidős és hobbi játékosok számára készült. A háló magassága a játékosok igényei szerint állítható a szerkezet összecsukható rúdjainak köszönhetően (maximum 2m magasság, a rudak egyes részeinek hossza 0,5m). A készletet homokos vagy füves felületekre tervezték. A csomag tartalma: 1x háló - sárga szélű, magassága 0,5 m, hossza 4 x 1,5 m 4 x összecsukható alumínium rúd max. hossza 2 m, átmérője 16 mm 4x feszítő kötél 6 x textil vonal a játszótér játéktereinek lehatárolására 8 x horgonycsap 1 x hordozható táska a teljes készlet tárolására A Crossnet játék szabályai: - A játéktér felépítése után a játékmezőket 1-től 4-ig sorszámozzák. Minden játékos elfoglal egyet - sorsolás alapján. Minden mezőben több játékos játszhat. - A játék úgy kezdődik, hogy egy játékos a 4-es mezőről ad ki a hátsó vonal mögül. Az adogatás keresztben a 2. mezőre irányul. Egy kézzel és a tenyér kemény részével kell végrehajtani. A fogadó játékos nem ütheti el a labdát a háló fölött, de ez a szabály csak adogatás fogadásakor érvényes. - A következő játékban minden játékosnak csak egy érintése van. Egy blokk nem számít érintésnek. - A csere az egyik játékos hibájával végződik. - Hiba után pörögnek a játékosok a mezőnyben. Az a játékos, aki hibázott, az 1. mezőre lép, a többi játékos pedig az óramutató járásával megegyező irányban a 4. mező felé forog. Pl.: a 4. játékos hibázik. Így 1-re lép. Játékos 1-ről 2-re, játékos 2-ről 3-ra és játékos 3-ról 4-re. - Pont csak a 4-es mezőben szerezhető. Ha az 1-es, 2-es vagy 3-as mezőben bárki hibázik, a 4-es játékos kap pontot. Ha a 4-es játékos elrontja a cserét, senki nem kap pontot, és a játékosok egy hellyel az óramutató járásával megegyező irányban mozognak. - Tizenegy pontig játsszák, és a különbségnek két pontnak kell lennie. - A háló érintése és az adogatás túllépése hiba. : :
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Teljes (asztali) verzió